どうも、JPGames.onlineのAliです。
『メタルギアソリッド ピースウォーカー』を初めてプレイする人、または久しぶりに触る人向けに、序盤をできるだけ無駄なく、ストレス少なく進めるためのポイントをまとめました。
このゲームはストーリーを追うだけでも十分楽しめますが、マザーベースの兵士育成と装備開発を並行して進めることで、後半のボス戦やEXTRA OPSが格段に楽になります。序盤で基盤をしっかり作っておくと、後のプレイが本当に快適になるんです。
ここでは「第一章あたりまで」を中心に、具体的な進め方を解説します。ネタバレは極力避けつつ、必要な情報だけを伝えます。
まずはゲームの基本を押さえる
ピースウォーカーはミッション形式です。MAIN OPS(ストーリー本編)とEXTRA OPS(サイドミッション)があり、クリア後にマザーベースに戻って兵士の配属や装備開発を行います。
重要なのは「非殺傷」です。敵を眠らせたり気絶させたりしてフルトン回収すると、その兵士がマザーベースに加わります。殺してしまうと回収できませんし、英雄度にも悪影響が出やすい。序盤からMk.22(麻酔銃)をメインに使う癖をつけましょう。
操作タイプは「シューター」が無難です。後のシリーズに近い感覚でプレイできます。武器切替は自分の好みで。セーブはこまめに。ミッション中もセーブポイントがあるので活用してください。
プロローグから第一章序盤までの流れ
ゲームを開始すると、まずトレーニングとプロローグミッションが始まります。ここはチュートリアルなので、操作をしっかり覚えましょう。CQC(近接戦闘)、しゃがみ移動、フルトンの使い方などが一通り出ます。
プロローグをクリアすると、EXTRA OPS 010「フルトン回収」が解禁されます。ここが序盤の最重要ポイントです。
多くの人がすぐに次のMAIN OPSに進みがちですが、ここで少し立ち止まります。EXTRA OPS 010を繰り返しプレイして、研究開発班の兵士を集めましょう。このミッションのターゲットは比較的安定してCランクの研究開発適性を持っていることが多く、何度もクリアすることで研究開発班のレベルを一気に上げられます。
実際、序盤でここを重点的に回した人とそうでない人では、その後の装備開発速度がまったく違います。
研究開発班のレベルが上がると、レーションや武器の開発が早くなります。序盤はまだ装備が貧弱なので、早めに基礎を固めておくのが効率的です。
次にMAIN OPS 02、03と進みます。ここでは敵兵をできるだけフルトン回収しながら進みましょう。捕虜も積極的に回収。捕虜は適性が高いことが多いので、貴重な人材になります。
装甲車戦(MAIN OPS 04)では、兵士を全員無力化してから部隊長を眠らせる方法がおすすめです。爆発させて倒すと「キル」扱いになり、Sランクが取りにくくなります。スモークグレネードを活用して視界を遮り、Mk.22やスタンロッド、CQCで片付けてください。フルトンの所持数を事前に確認しておくのも大事です。
マザーベース運営の基本と序盤の優先順位
マザーベースには主に5つの班があります。
- 実戦部隊:ミッションに連れて行ける兵士。戦闘力に影響。
- 研究開発:装備開発のスピードとレベル上限に直結。
- 糧食:食料供給率と回復アイテム関連。
- 医療:負傷した兵士の回復速度。
- 諜報:情報収集や一部の開発に関与。
序盤の優先順位は明確です。
- 研究開発班を最優先で強化する
装備の開発が進まないと、後半で苦労します。EXTRA OPS 010を中心に、適性の高い兵士を優先して配属。Cランク以上を積極的に集めましょう。 - 糧食班を早めに確保する
兵士が増えると食料が足りなくなります。食料供給率が下がると士気が落ち、体調不良の兵士が出てきます。適性の高い兵士を見つけたら糧食に回す。 - 医療班は余裕が出たら
負傷者が増えてきたら強化。序盤はそこまで急がなくて大丈夫です。 - 実戦部隊は適度に
自分が操作する兵士以外にも、OUTER OPSで派遣できるので、ある程度の人数は欲しいです。
兵士の適性はアナライザーで確認できます。序盤からこれを装備して、回収前にチェックする癖をつけると効率が上がります。適性が低い兵士は無理に回収しなくてもいい場面もありますが、序盤は人数を増やす意味でも積極的に回収して問題ありません。
英雄度も意識しましょう。Sランククリアや非殺傷、フルトン回収数が多いと英雄度が上がり、志願兵が来やすくなります。逆にアラートを出しまくったり殺傷が多いと下がります。序盤はSランクを無理に狙わなくてもいいですが、時間に余裕があるときは意識すると後が楽です。
装備開発と所持品の効率化
序盤で開発したい主なものは以下の通りです。
- フルトン回収システムの所持数増加
- スモークグレネードやスタングレネード
- レーションなどの回復アイテム
- Mk.22の強化(サプレッサー耐久など)
- 基礎的な銃器(M1911A1など)
開発にはGMP(資金)と研究開発班のレベルが必要です。GMPはミッションクリアで手に入ります。OUTER OPSを解放したら、余裕のある兵士を派遣して稼ぐのも有効です。
ミッション準備画面で装備をしっかり確認。フルトンの所持数が足りないとせっかく無力化した兵士を回収できません。序盤は特に注意してください。
効率を上げるためのプレイのコツ
- カットシーンは初回は見る
ストーリーを楽しむなら初回は飛ばさない方がいいです。ただし、Sランク狙いのリトライ時はスキップ。時間がカウントされるので、リトライ時は積極的に飛ばしましょう。 - しゃがみ移動を徹底
立って走ると発見されやすい。敵の視界に入らないルートを意識して移動します。 - CQCの活用
麻酔銃だけでなく、背後から捕まえて気絶させるのも有効。連続CQCで複数人を一気に処理できる場面もあります。 - マップをこまめに確認
新しいエリアに入ったらすぐにマップを開き、敵の位置や捕虜の場所を把握します。 - アラートを出したら冷静に
序盤はアラートを出してもリカバリーしやすいです。隠れつつ状況を見て、必要ならリセットしてもいい。
EXTRA OPSはMAIN OPSの合間に挟むのがおすすめです。特にフルトン回収系は兵士集めに最適。射撃訓練系は操作の練習になります。
第一章後半に向けた準備
装甲車戦をクリアしたら、次は戦車戦やピューパ戦に進みます。ここまでに研究開発班がある程度育っていると、対車両武器の開発が進みやすくなります。LAWなどのロケットランチャーを早めに使えるようにしておくと、ボス戦が楽です。
捕虜の回収も忘れずに。女性捕虜も登場するので、適性を見て配属を決めましょう。実戦部隊に女性を入れると、プレイヤーキャラとして操作できる場合もあります。
OUTER OPSが解放されたら、適度に兵士を派遣。戦闘に勝利すると成長し、GMPも入ります。ただし、重要な兵士を危険なミッションに送らないよう注意。
よくある失敗と回避策
- 兵士を集めすぎて食料不足になる → 糧食班を並行して強化。
- 研究開発を後回しにする → 序盤から意識して集める。
- 殺傷プレイを続ける → 後の英雄度や回収機会を損なう。非殺傷を基本に。
- フルトンを使い切る → 所持数を増やす開発を優先。
- 装備を確認せずに出撃 → 準備画面をしっかりチェック。
これらの点に気をつければ、序盤のつまずきはかなり減らせます。
まとめ:序盤は「基盤作り」がすべて
ピースウォーカーの序盤は、ストーリーを進めることとマザーベースを育てることのバランスが鍵です。EXTRA OPS 010を活用して研究開発を早めに強化し、非殺傷とフルトン回収を徹底する。これだけで後半の難易度が大きく変わります。
装備が整い、優秀な兵士が揃ってくると、ゲームの幅がぐっと広がります。OUTER OPSで自分の部隊を派遣したり、強力な武器を開発したりする楽しさが待っています。
焦らず、じっくり基盤を作ってください。操作に慣れてくると、潜入の面白さがどんどん増していきます。
何か具体的なミッションで詰まっている、または兵士の配属について詳しく知りたいことがあれば、コメントで教えてください。一緒にピースウォーカーを攻略していきましょう。
それでは、良い作戦を。
JPGames.online Aliでした。
