JPGames.onlineのAliです。
リーフジオメトリの最新作『ホロウワルド』を発売直後からじっくりプレイし、通常クリアから各種サブ要素・Hシーン回収まで一通りやり込みました。同人RPGとしては完成度が高く、戦闘のテンポ、探索の広がり、ヒロインとの交流の質、どれも丁寧に作り込まれています。女性上位のシーンを軸に据えつつ、RPG部分をしっかり楽しめるバランスが印象的でした。
この記事ではストーリーの概要からシステム解説、序盤~終盤の攻略チャート、ボス対策、交流・Hシーンの傾向、個人的な評価までをまとめています。ネタバレを含む部分は適宜区切っているので、未プレイの方は必要に応じて飛ばしてください。
作品概要
『ホロウワルド』はリーフジオメトリがRPGツクールMZで制作した女性上位RPGです。SEQUELシリーズの外伝的な位置づけですが、シナリオ的な直接のつながりはなく、独立したタイトルとして楽しめます。2026年8月10日にDLsiteで配信開始。ジャンルは冒険要素の強いコマンドバトルRPG+女性上位の交流・Hイベントです。
舞台は「虚ろの地」と呼ばれる荒廃した辺境。滅んだ国の跡地で、魔物や野盗がはびこり、わずかな生存者が息を潜めて暮らしています。主人公のサンは「ウェーナの使者」として選ばれ、虚ろ溜まりを消し、虚ろ竜を討つために旅立ちます。拠点は夜明けの教会。ここに集う仲間たちと交流を深めながら、広大なマップを巡る構成です。
基本情報を整理すると以下の通りです。
- 制作:Leaf Geometry(絵:はきか)
- エンジン:RPGツクールMZ
- プラットフォーム:Windows
- 配信:DLsite
- シーン数:基本CG30枚、差分含めて60種程度(メインヒロイン中心、アニメーション対応あり)
- プレイ時間:本編クリアで15~25時間前後、やり込みでそれ以上
戦闘はシンボルエンカウントのコマンドバトル。レベルアップで得られるLPをスキルツリーに振ってスキルを習得する方式で、リセット可能なので状況に応じて組み替えやすいです。回復ポイントが各地に点在し、レベル上げの負担が比較的軽いのも特徴です。
ストーリー概要(軽めのネタバレ)
サンは高い場所から落ちて記憶を失った状態で目覚めます。姉のコールに助けられ、夜明けの教会で静かな日々を送っていました。ある日、薬草を採りに出かけた先で導きの天使エムナルと出会います。エムナルはコールのもとへ向かうはずでしたが、コールはすでにレイスレス化しており、消滅してしまいます。
エムナルによると、コールはウェーナの使者として選ばれていた存在でした。サンもまた使者に選ばれており、姉の死をただ悲しむより誰かの助けになる方が気が紛れると考え、旅に出ることを決意します。虚ろの地に曙光をもたらし、危険な虚ろ溜まりを消し、滅びの原因である虚ろ竜を討つ――それがサンの使命です。
物語は比較的ストレートに進みつつも、各地の状況や仲間の過去が少しずつ明らかになる形で広がっていきます。同人RPGとしては会話イベントの量が多く、拠点に戻るたびに仲間との掛け合いが見られるため、旅の空気感がしっかり感じられます。
登場人物
サン
主人公。ウェーナの使者として選ばれた少年。記憶を失った状態からスタートし、使命を背負って旅を続けます。戦闘では意思の値によって火力が変動するスキルを持つため、序盤は他のメンバーに頼る場面が多いです。
コール
サンの姉。夜明けの教会で暮らしていました。物語序盤で重要な役割を果たし、その後もサブ的な関わりがあります。
エムナル
導きの天使。天真爛漫で親しみやすい性格。戦闘では回復・補助に特化しており、パーティの生命線となります。シーンでは「上位存在」としての一面が強く出ます。
ウィーウ・ナイヴス
亜竜人の便利屋。利益のために動く現実主義者。素早さや風属性の攻撃が得意で、ボス戦でのデバフ付与や解除役としても優秀です。シーンのテーマは「悪いお姉さん」。焦らし要素が強いです。
ユステーザ・ロア
正義を求める剣士。無法の世でも善を心がけるタイプ。全体攻撃スキルが強力で、雑魚処理からボス戦まで活躍します。シーンでは甘やかし寄り。
クリマベット
魔物の血を引くウェーナ教のシスター。デバッファーとして優秀で、敵の素早さを下げるスキルが特に便利です。シーンのテーマは「マゾ治療」。
このほかサブキャラクターや魔物女子とのシーンも用意されています。メインヒロイン4人を中心に交流を進める形になります。
システム解説
戦闘
コマンド選択式。スキルはLPを使ってツリーから習得。属性や状態異常の概念があり、弱点を突くと有利に進めます。ボスによっては特定のバフ解除や状態異常耐性が重要になるため、装備とスキルの組み合わせを考える楽しさがあります。オートでも雑魚は十分処理できますが、ボスは手動で操作した方が安定します。
レベルをしっかり上げるのが基本対策です。回復ポイント付近で周回すると効率よく稼げます。サンは意思が低いと火力が出にくいので、序盤は他の4人パーティで進めるのも一つの手です。
探索と拠点
虚ろの地は複数のエリアに分かれており、ワープポイントや回復ポイントが点在します。拠点の夜明けの教会では仲間に話しかけて交流イベントを進められます。交流を重ねると絆が上がり、より深いHシーンが発生します。エムナルの力でいつでも拠点に戻れるため、テンポよく進めやすいです。
スキルツリーと装備
各キャラクターに個性的なスキルが用意されています。ウィーウの風弱化+ユステーザの風属性全体攻撃は多くのボスで有効です。クリマの素早さダウンは先手を取りやすくするため、ほぼ必須級です。装備には属性耐性や状態異常耐性を付与できるものが多く、ボス戦前に調整する習慣をつけると楽になります。
Hシーン
すべて女性上位です。メインヒロインは各10シーン前後、サブと魔物女子も合わせて60種程度。アニメーション対応のシーンも一定数あります。交流イベントを進めることで解放されていく形式で、エンディング後も回収可能です。ヒロインごとにシチュエーションやプレイの傾向が分かれているため、単調になりにくいです。
攻略チャート(主要ルート)
以下はver.1.0.0時点を基準にしたおすすめ進行順です。レベル上げは随時行ってください。ボスが倒せない場合はまずレベルと装備を見直しましょう。
夜明けの教会~黎明の台地
チュートリアルに従って進みます。教会2Fで「ウオルの眼鏡」を入手(後のHステータス閲覧に必要)。コールとのイベント後、黎明の台地へ。イベント戦闘はオートで問題ありません。サンのスキル習得が解禁されたら先へ進み、レイスレス・コールとの戦闘へ。勝利後、日数を進めてエムナルと旅立ちます。
日を望む丘~テルラの集まり
エムナルがパーティに加入。分岐は西より北を優先。廃村のヌシはウィーウ加入後がおすすめです。テルラの集まりでイベントを進め、孤立した館へ向かいます。
孤立した館
2Fの書物からヒントを得て「8143」を入力。地下奥のボス「館の亡霊」(HP約4400)。光属性が有効。波動爆弾を複数用意し、サンはルミナス、エムナルは回復を担当。睡眠対策に苦痛の鎖があると安心です。撃破後、ウィーウが仲間になります。
トランテルラの陰り~静かな街道/パックスの墓場
ウェーナ教会で跳ね橋の鍵を入手。静かな街道かパックスの墓場経由で都市方面へ。ボス「虚ろの騎士、ヴェラ」。飛躍状態はウィーウの魔法攻撃か波動爆弾で解除を優先。解除失敗で大ダメージを受けるため注意。牛刀などの武器を事前に揃えておくと楽です。
巡りの高原~アールスタッド城
鍛冶屋から下水道へ。ユステーザが加入。城内を進み、ボス「爆ぜる勇者」。8ターン経過で強力な全体攻撃を使うため、早めに倒します。ウィーウとユステーザの風属性攻撃が有効。虚ろ竜アルテリアとの戦闘は負けイベントなので、無理せず負けて進みます。
ソムニドラ洞窟
晦冥の道を進み、ボス「ソムニドラの竜」を撃破。毒対策と回復アイテムを多めに。クリマ加入後は素早さダウンを活用。
四大虚ろ溜まり
順不同ですが、おすすめはパックスの墓場(残り火)→霊峰ウィンクルム(聖地)→ラムリタス方面→積み上げられたアルカ(流刑地)の順です。
- 狂い咲くレイスレス:素早さダウンを維持。忘却対策にフォゲットガードを用意。
- 偽りの永遠の虚ろ:スタン対策にショックガード。ヴェラのサポートもあり。
- 空追い:麻痺対策にパラライズガード。帯電状態は糞爆弾で解除。素早さ調整が重要。
四大虚ろをクリア後、夜明けの教会の自室へ。虚ろ口で強化版ヴェラと戦い、空洞の根を経て終盤へ進みます。一人目の使者との戦闘はサン単独。装備とレベルをしっかり整えて臨みましょう。勝敗どちらでも進行します。
終盤は希望の村や灯台周辺のイベントを進め、クリアとなります。クリア後もサブダンジョンや追加要素で遊び続けられます。
戦闘・育成のポイント
- レベルはケチらず上げる。回復ポイント付近での周回が効率的。
- クリマのソロウズカースで敵の素早さを常に下げ続ける。
- ウィーウのエアスティングで風弱化を付与し、ユステーザの全体攻撃を活かす。
- サンの意思値を意識してスキルを選ぶ。序盤はサポート寄りでも可。
- 状態異常耐性装備をボスごとに入れ替える習慣をつける。
- 波動爆弾はSP不足時の保険として常にストック。
雑魚戦はオートで十分。ボス戦だけ手動に切り替える運用で快適です。
交流とHシーンの傾向
拠点に戻って仲間に話しかけると交流が進行します。絆が上がると内容が深くなります。エムナルは上位存在としての余裕と愛情が混ざったもの、ウィーウは焦らしと意地悪さ、ユステーザは甘やかし、クリマは治療という建前でのプレイが軸です。魔物女子の敗北シーンもハートアイコンの敵に負けることで発生します。全回収はエンディング後でも可能なので、本編を優先して進めて問題ありません。
感想・レビュー
リーフジオメトリの作品は戦闘バランスの良さが定評ですが、本作もその流れを継いでいます。ヌルすぎず、かといって理不尽な難易度ではなく、スキルと装備を考えればきちんと倒せる調整です。探索マップは適度に広く、寄り道したくなる要素が散りばめられています。会話イベントの量が多いのも好印象で、仲間との旅の空気がしっかり伝わってきます。
Hシーンは女性上位に振り切っていますが、ヒロインごとの個性の出し方が上手いです。単調になりやすいジャンルでありながら、シチュエーションとキャラクター性の差がはっきりしているため、飽きにくいです。CGとアニメーションのクオリティも同人としては十分で、シーンの数も満足できる量です。
弱点を挙げるなら、サンの意思値依存スキルが序盤で扱いづらい点や、一部マップの暗所が視認しにくい点(ver.1.01で視界が改善されています)でしょうか。全体としては完成度が高く、同人RPG好きならおすすめできる一本です。冒険の雰囲気を楽しみつつ、ヒロインとの交流をじっくり深めたい人に特に向いています。
クリア後もやり込み要素が残っているので、一度クリアして終わりではなく、長く付き合える作品だと思います。リーフジオメトリの新作を待っていた人、女性上位RPGを探している人は、ぜひ触れてみてください。
以上、『ホロウワルド』の攻略とレビューでした。
プレイしていて気づいた細かいポイントや、おすすめのスキル構成などがあれば、また追記していきます。
では、良い旅を。
